微妙に乗り遅れた感もありますが。
かにしの、美少女ゲームアワード大賞受賞おめでとうございます。
まぁあのノミネート作品では当たり前かなって気もしますけど。苦笑
実際比肩できる作品がなかったからなぁ。
でも過去の傑作たちと肩を並べるかといえば、それはまた別の話で。
なんか最近ゲームしてると、
ほんとに『傑作』と呼べる作品が枯渇している感じがします。
ゲーム全体の質は底上げされて地雷は減ったのだけど、
飛びぬけて良いってゲームもまたなくなったというか。
やってるときは面白いのだけど、後を引かない。
かにしのもあの中では群を抜いてよかったんですが、
過去に葉鍵やTYPE-MOONの作品、他には夜明けなをやったときのように
極端にはまり込むってことはないんですよねぇ。
これは去年の大賞受賞作のこんにゃくにも言える事で。
まぁこの理由には、自分も歳を食ったのと、
この手のゲームを数多くやって慣れてしまったってのもあるんでしょうが。
でももしこの感覚が慣れたのではなく、
ゲームをやるうちにギャルゲそのものが単に消費するものへと
変化してしまったってことから来るのなら、
少し悲しいことですけど、ね。
(この辺はこなたみたいな友人がいたら思う存分語ってみたいところだなw。)
あ、あと最後にふぃぎゅ@の主題歌賞受賞もおめ。
吹いたw。

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